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 patrouilles

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Clyon
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MessageSujet: patrouilles   Dim 6 Avr - 21:42

je trouve les patrouilles pas mal et je pense que ce serait pas mal d'en faire de temps en temps car c'est bcp plus court qu'une bataille rangée (on en a jamais fini, sauf ce mémorable massacre des EN par mes élégants eldars fais pas la tête asdrubael )

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MessageSujet: Re: patrouilles   Dim 6 Avr - 22:14

Limitations d'armées


  • Chaque armée ne doit pas faire plus de 400pts.
  • Vous devez avoir au moins un choix de troupes.
  • Vous pouvez avoir un choix de QG, mais pas plus.
  • Vous pouvez dépensez les pts restants dans n'importe quelle section de l'armée.
  • Aucune figurine ne peut avoir plus de 2 PV.
  • Les persos. spéciaux sont interdits.
  • Les sauvegardes de 2+ de tout type sont interdites.
  • Les véhicules dotés d'une valeur totale de blindage (Blind. avant + 1x Blind. flancs + Blind. arrière) de 33 ou + sont interdits.
  • Les armes d'artillerie sont interdites (ranges ce basilisk, haker).
  • Les parties sont livrées selon les règles de patrouilles.
  • (Les parties sont livrées sur une table d'1,20x1,20m.)

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MessageSujet: Re: patrouilles   Dim 6 Avr - 22:29

Combat de patrouilles


DEPLOIEMENT
1 Les deux joueurs jettent 1D6: celui qui obtient le + haut résultat choisit sa zone de déploiement. Les unités doivent être placées à - de 12 pas d'un bord de table. Celui qui a obtenu le meilleur résultat déploie l'une de ses unités, puis l'ennemi fait de même: les deux joueurs alternent le placement jusqu'a que la totalité de leur armée soit sur la table.
2 Les deux joueurs jettent 1D6: le plus haut résultat choisit s'il joue en 1er ou en 2ème.

REGLES SPECIALES
Infiltrateurs, Points de Victoire

DUREE DE LA PARTIE: 6 tours

OBJECTIFS
Chaque joueurs doit tenter d'éliminer l'ennemi sans subir trop de pertes.
Le joueur ayant le plus grand nombre de points de victoire remporte la partie.

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